O guerreiro em treinamento !!!

Pokedex:

Nome: Mijumaru
Tipo: Water
Espécie: Pokémon Sea Otter
Altura: 0,5 m (1'07")
Peso: 5,9 kg (13,3 libras)
Gênero: Masculino: 85 % Feminino: 15 %
Curiosidade: Ken Sugimori, disse que Mijumaru e suas evoluções foram os mais difíceis para a equipe de projetos durante a produção. A equipe de produção chegou a um resultado final depois que Ken fez um passeio a um aquário, aonde foi unificada a ideia inicial (um tema de samurai) com um leão marinho. Mijumaru evolui para Futachimaru no nível 17, e Futachimaru evolui para Daikenki no nível 36.

Habilidades:


Torrent: Quando o HP esta abaixo de 1/3, o poder dos ataques do tipo WATER aumente em 1,5x.

Shell Armor: O oponente não consegue realizar um CRITICAL HIT.

Taxa de dano:
A taxa de dano aqui será apresentada através de números, aonde o numero representa quantas vezes aquele tipo de ATK afeta o Pokémon:

Normal: 1x – Afro Break, Ancient, song, Little By Little, Techno Buster.
Fire: 0,5x - Blaze Judgement, Blue Flame, Cross Flame, V-Generate.
Water: 0,5x - Boiling Water, Shell Blade, Submersion, Water Oath.
Electr: 2x - Cross Thunder, Lightining Strike, Wild Bolt, Volt Change.
Grass: 2x - Cotton Guard, Grass Mixer, Grass Oath, Wood Horn.
Ice: 0,5x - Cold Flare, Freeze Bolt, Icicle Drop, Frozen World.
Fight: 1x - Sacred Sword, Mystery Sword, Overhead Throw, Ankle Sweep.
Poison: 1x – Sludge Wave, Venon Shock, Clear Smog, Snake Coil.
Ground: 1x – Drill Liner, Level Field, Earth Power, Mud Bomb.
Flying: 1x – Acrobat, Freefall, Hurricane, Sky Cross.
Psychc: 1x - Psycho Break, Psycho Shock, Synchronise, Wonder Room.
Bug: 1x – Bug Repellant, Butterfly Dance, Hard Roller, Powder Rage.
Rock: 1x – Knock Down, Wide Guard, Head Smash, Rock Wrecker.
Ghost: 1x – Ominous Wind, Shadow Claw, Shadow Force, Shadow Sneak.
Dragon: 1x – Dragon Meteor, Roar of Time, Spacial Rend, Dragon Rush.
Dark: 1x – Night Slash, Sucker Punch, Dark Pulse, Assurance.
Steel: 0,5x – Flash Cannon, Iron Head, Mirror Shot, Magnet Bomb.

Ataques:Essa tabela apresenta todos os ataques aprendidos por Mijumaru quando o mesmo sobe de nível.

Nível

Ataque

Tipo

Atk.

Acc.

PP

Efeito

--

Tackle

Normal

50

100

35

--

Ataca o inimigo com o impulso do corpo.

5

Tail Whip

Normal

-

100

30

--

Com o movimento da cauda, diminui a DEF do inimigo.

7

Water Gun

Water

40

100

25

--

Um forte sopro d’água acerta o inimigo.

11

Water Sport

Normal

-

-

15

--

Espirra água, aumentando a resistência a ataques de fogo.

13

Focus Energy

Normal

-

-

30

--

Concentra o seu poder para aumentar a taxa de CRITICAL-HIT.

17

Shell Blade

Water

75

95

10

10%

Utiliza sua concha como uma espada. Pode diminuir a DEF do inimigo.

19

Fury Cutter

Bug

20

95

20

--

Um ataque que intensifica o ATK a cada hit sucessivo.

23

Water Pulse

Water

60

100

20

20%

Ataca com ondas ultra-sônicas. Pode causar CONFUSION.

25

Revenge

Fight

60

100

10

--

Um ataque que ganha força ao ser ferido pelo inimigo.

29

Aqua Jet

Water

40

100

20

--

Esse ataque sempre será o primeiro.

31

Encore

Normal

-

100

5

--

Faz o inimigo repetir o ultimo ataque. Pode durar de 2 a 6 turnos.

35

Aqua Tail

Water

90

90

10

--

Envolve a cauda com água para atacar.

37

Vengeance

Normal

70

100

5

--

Ele vinga qualquer companheiro desmaiado, aumentando o ATK em 2x.

41

Swords Dance

Normal

-

-

30

--

Aumenta o ATK com uma dança de guerra.

43

Hydro Pump

Water

120

80

5

--

Cria uma grande explosão de água, com uma potencia incomparável.

TM/HM:
Segue a lista dos TM/HM que e possivel ensinar para o Mijumaru.

TM/HM

Nome do Atk

Tipo

ATK

ACC

PP

Efeito

TM 06

Toxic

Poison

--

90

10

15%

Pode causar envenenamento no inimigo por causa das toxinas liberadas.

TM 07

Hail

Ice

--

--

10

--

Cria uma tempestade de granizo afetando o inimigo a cada turno.

TM 10

Hidden Power

Normal

??

100

15

--

A eficácia varia de acordo com o SP. Atk do usuário.

TM 12

Taunt

Dark

--

100

20

--

Irrita o inimigo apenas utilizado movimentos de ataque.

TM 13

Ice Beam

Ice

95

100

10

15%

Acerta o inimigo com um raio de gelo. Pode causar Freeze.

TM 14

Blizzard

Ice

120

70

5

10%

Uma tempestade de gelo cai sobre o campo de batalha. Pode causar Freeze

TM 17

Protect

Normal

--

--

10

--

Faz com que o Pokémon escape de um ataque, mas pode falhar se usar consecutivamente.

TM 18

Rain Dance

Water

--

--

5

--

Aumenta o poder dos ataque tipo Water. O efeito permanece por ate 5 turnos.

TM 21

Frustation

Normal

??

100

20

--

Esse ataque ganha mais força se o Pokémon não gostar do treinador.

TM 27

Return

Normal

??

100

20

--

O poder desse ataque e mais forte quando o pokémon gosta do treinador.

TM 28

Dig

Ground

80

100

10

--

Cria vários túneis durante o primeiro turno, atacando o inimigo no inicio do segundo turno.

TM 32

Double Team

Normal

--

--

15

--

Aumenta a evasiva criando copias com a velocidade.

TM 40

Aerial Ace

Flying

60

--

20

--

Usa a velocidade para criar um ataque repentino, causando danos aos inimigo.

TM 42

Facade

Normal

70

100

20

--

A força desse ataque aumenta quando o pokémon esta com os status: Burn, Paralyzer, Poison

TM 44

Rest

Psychc

--

--

10

--

O usuário dorme. recuperando todo o HP e todos os status existentes.

TM 45

Attract

Normal

--

100

15

--

Diminui a probabilidade de ataque de pokémons do sexo oposto.

TM 48

Sing A Round

Normal

60

100

15

--

Ataca o inimigo com uma música. O ataque fica mais forte se usado repetidamente.

TM 54

False Swipe

Normal

40

100

40

--

Esse ataque deixa o inimigo com pelo menos 1 ponto de HP.

TM 55

Boiling Water

Water

80

100

15

30%

Ataca o inimigo com um jato de agua fervente. Pode causar BURN.

TM 56

Fling

Dark

??

100

10

--

Lança no adversario o item que estiver carregando. O poder do ataque vai depender de qual item equipado.

TM67

Vengeance

Normal

70

100

5

--

Se vinga de um companheiro desmaiado. Aumenta o poder dos ataque.

TM 75

Swords Dance

Normal

--

--

30

--

Aumenta drasticamente o ATK com uma dança de guerra.

TM 81

X-scissor

Bug

80

100

15

--

Ataca o inimigo usando suas sua concha como uma grande espada.

TM 86

Grass Knot

Grass

??

100

20

--

Aumenta o poder do ataque de acordo com o peso do inimigo.

TM 87

Swagger

Normal

--

90

15

--

Confunde o inimigo, porém aumenta drasticamente o ATK do mesmo.

TM 90

Substitute

Normal

--

--

10

--

Cria uma distração com 1/4 do HP máximo do usuário, evitando danos.

TM 94

Rock Smash

Fight

40

100

15

5%

Um ataque que pode destruir rochas. Pode baixar o DEF do adversário.

HM 01

Cut

Water

50

95

30

--

Corta o inimigo utilizando sua concha super afiada. Corta pequenas árvores no caminho.

HM 03

Surf

Water

95

100

15

--

Cria uma grande onda, que cobre todo o campo de batalha. Serve para desbravar o mar.

HM 05

Waterfall

Water

80

100

15

--

Cria uma cachoeira que atinge o inimigo com grande força. Serve para escalar cascatas.

HM 06

Dive

Water

80

100

10

--

Faz um grande mergulho no primeiro turno e volta a superfície atacando o inimigo. Serve para realizar grandes mergulhos.

Ataque Combinado:

A versão Black/White esta apresentando uma grande novidade que e o ataque combinado. Dependendo dos ataques escolhidos na batalhas de dupla ou trio, poderá ser executado um ataque totalmente diferente. Nesse caso nosso Mijumaru não poderia ficar de fora.

Ataque

Tipo

Atk.

Acc.

PP

Efeito

Water Oath

Water

50

100

10

--

Ataca com um pilar de água. Combinado com fogo cria-se um arco-íris que aumente ATK de seus pokémons.

Criação:Através da criação dos pokémons eles podem aprender ataques exclusivos. Segue a lista de ataques que o Mijumaru pode aprender quando chocado.

Ataque

Tipo

Att.

Acc.

PP

Efeito

Copycat

Normal

--

--

20

--

Realiza uma cópia do ultimo ataque do inimigo.

Detect

Fight

--

--

5

--

Escapa de qualquer ataque, mas pode falhar se usado consecutivamente.

Air Slash

Flying

75

95

20

--

Causa danos no adversário e o amedronta na hora de atacar.

Assurance

Dark

50

100

10

--

Se o oponente sofrer danos em sua vez o ATK dobra.

Brine

Water

65

100

10

--

Dobra o ATK se o HP do inimigo for menor que a metade.

Night Slash

Dark

70

100

15

--

Esse ataque tem uma grande taxa de CRITICAL-HIT.

Trump Card

Normal

??

--

5

--

O poder desse ataque aumenta quando o PP esta baixo

Screech

Normal

--

85

40

--

Diminui o DEF do inimigo com um grito.

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14 comentários:

  1. Galera,

    Não sei se era esse tipo de análise que vocês esperavam,mas espero que gostem....
    Mais tarde vou postar os Pokémon que estarão na enquete dessa semana....

    Abraços !!!

    Obs: Todas as informações e comentários, são referentes a Pokémom Black&White....

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  2. Cara eu achei legal sua análise mas dessa vez vc num posto as opçoes de combinação de ataks. pocha eu achava melhor antes.... sem contar q essas infos a gente tem na serebii e otra coisa vc num ia fazer a analise sobre as evos finais?

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  3. Master_Heatran,

    Por enquanto não tem como colocar as melhores combinações para as batalhas, pois como o Felipe Glaceon havia dito em outro post, precisamos do jogo em inglês para fazer um trabalho com qualidade...
    Sobre as análise das evos finais, vou fazer sim.... Com o tempo poderei colocar informações sobre as combinações para as batalhas e como montar melhores equipes...
    O Felipe Glaceon vai continuar postando as combinações para batalhas ate a 4º geração...

    Espero melhorar cada vez mais e poder trazer infos de qualidade a todos....

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  4. Isso é bem informativo, gostei.
    Se possível, coloque na lista de ataques também se o golpe é de tipo fisico, especial ou suporte.
    Muitos jogadores as vezes se perdem nessas combinações de golpes, e colocar os status base dele também é uma boa pra galera ver os pontos fortes do pokemon.

    Continua assim, fica massa! =3

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  5. Anônimo,

    Pode deixar na análise da próxima terça vai ter essa informação...

    Valeu ....

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  6. Ficou OTIMA essa analise :D
    de começo pensei que seria algo meio bobo e tal , mas ficou muito acima do que pensei que seria
    Parabens

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  7. olá e... nao era pra ser análise?
    cade os movesets? isso aí a gente acha em qualquer lugar, sua analise ta enorme, pq ao contrario do analizer lipe vc usa enter em excesso ou o ctrl v ficou do jeito q tava

    espero analises, see ya

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  8. Hihidaruma, olha lá cara, o tamanho do espaço que você deixou nas quebras de linha... Cara isso não é aceito aqui no blog, faz direito da próxima ou terei que removê-lo do blog. E realmente, não é uma análize e sim um banco de dados enorme e com poucas informações. Por favor, faça uma análize igual a do felipe da próxima vez.

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  9. Blz Zard...

    Tentarei melhorar no proximo post....

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  10. Parabéns pela análise,eu do nota 7,ah, vou deixar uma dica, traduza a espécie, por favor, sea otter significa castor.

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  11. De toda a análise a parte que eu mais curti foi a Curiosidade... Eu já tinha lido essa informação na entrevista deles postada na Pokebeach mas mesmo assim foi interessante rever isso. Quanto à análise em si estou de acordo com o Dark Zard, acabou ficando muita informação e pouco conteúdo... Mas pelo menos agora você já tá sabendo o que a galera tá esperando das análises, beleza? Continue firme e forte!

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  12. Curiosidade foi muito bom, não sei onde você achou essa informação e vai ser legal ver de outros pkmns. Se der poe as evolutions e seus golpes também. Não ter build é aceito, o jogo nem saiu oficialmente em inglês ainda =P.

    Ps: Sea otter na verdade significa foca marinha / lontra. Castor também pode ser aceito, mas não neste caso.

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  13. isso não é analise, cade os movesets?

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